2006-01-01から1年間の記事一覧

『カルチョビット』プレイ日記

8年目12月4週の選手一覧 ポジ名前キッスピスタテクフィジャメンポテタイプ累出今出得点アシ GKじゅうもんじ CADBCAB 3リベロ 1772700 GKつきやま CBCBCBC 1バランス 112903 DFくろだ CABCAAB 2バックアップ 742000 DFすだ CbCCABC 2スイーパー 371600 DFたい…

『カルチョビット』プレイ日記

近況&分析 月週対戦チーム会場 スコア勝敗備考 44メンソーレ那覇アウェイ 0-4●「ふくはら」に黄信号 51 52函館ペンタゴンホーム 5-3○「ひびき」に黄信号 53ヴォルケーノ阿蘇アウェイ 0-6● 54ポローニャ盛岡ホーム 2-1○「じゅうもんじ」に黄信号 61 メンソー…

『カルチョビット』プレイ日記

また君か。@d.hatenaのプレイ日記を読んで面白そうだったので、先月末に購入しました。『ダービースタリオン』の薗部博之が作ったゲームということで、最初は『ダビスタ』っぽい育成ゲームだと思ってプレイしてたんだけど、ゲームを進めるうちに認識が変わ…

坂井久太さんの描く百合絵

DVD『ストロベリー・パニック』のパッケージを並べてみた。アニメDVDのパッケージで、ここまで「カメラ目線」を感じさせない構図が徹底されているのってかなり凄いことだと思う。こういう絵が主流になるような世の中が早くきて欲しい。 特に第三巻の玉青×渚…

仮説:感情移入には二つのタイプがある

感情移入には二つのタイプがあるんじゃないかという仮説を検討してます。一般によく言われる「自己を投影する」タイプの感情移入以外の、なにか別の方法があるような気がしてならないんですよね。(それを「感情移入」と呼んで良いのかは分からないけど) 僕…

時系列シャッフルによって失われるもの

時系列シャッフルによる時間的、空間的断絶は、各話数ごとの連続性の断絶と同義です。つまり、シリーズものに要請される一貫性を、視聴者に向けて予め放棄できたわけです。 「各話数ごとの連続性」という視点が興味深い。 シリーズものには「各話数ごとの連…

Fate/stay night #2

この回の絵コンテは柳沢テツヤ。僕の大好きなアニメ『神無月の巫女』の監督を努めた人だ。 『神無月の巫女』を繰り返し観ているうちに気付いたのだけど、この人が絵コンテを担当した回には、キャラクターの顔の一部しかフレームに入っていないような極端なア…

かしまし〜ガール・ミーツ・ガール〜 #1

面白いなと思ったのは、はずむくん(♂)とはずむちゃん(♀)の声がほとんど変わらなかったこと。普通なら性別が変わった前後で声質を大きく変えてくると思うのだけど、この作品はそうしなかった。僕はこれ、演出意図があってやってることだと思う。 性格的に…

Fate/stay night #1

オープニングアニメがさりげなくスゴイと思う。抑制の効いた演出と言えばいいのかな。派手さは無いけれどそれを補って余りあるオーラが画面から出てる気がする。ただ派手に動いているだけの映像よりは、こういう「画面全体がなにかを語っている」感のある映…